- 从零开始的代码评测系统设计与实践(序)
- 从零开始的代码评测系统设计与实践(一) —— 进程和输入输出
- 从零开始的代码评测系统设计与实践(二) —— 资源占用与限制
- 从零开始的代码评测系统设计与实践(三) —— 运行结果处理
0x00 背景
传统的评测模式下,判题机按照固定的顺序执行:运行被测程序,获取运行结果,比对结果数据。由于是严格比较,结果数据和答案属于有任意一个字节(除常用格式字符外)不匹配,都将被判定为WA。
有些时候,这种方式太过于苛刻。在涉及到浮点数运算的题目,如计算圆的面积时,我们不得不面对计算结果的精度误差,这将导致原本正确的程序,被判定为WA,显然这不符合我们的逾期。
在特殊评测功能还没能设计开发出来之前,我们通常的解决办法是固定使用一种数据类型出题,比如要求选手使用double来存储浮点数,这样可以确保最终打印的小数精度和我们设定的答案一致。
我们知道,数据检查工具是判题机的一部分,那么是否能让判题机支持调用出题者编写的数据检查工具呢?
0x01 特殊评测
特殊评测中,判题机在数据检查阶段,将控制权交给出题者预定好的数据检查工具。出题者需要按照判题机的文档编写对应的程序,从运行参数列表里接收判题机传过来的输入数据、用户输出数据、答案数据和日志文件等参数,并进行读写、判定,必要时还可以记录日志。所有工作完成后,返回特定的退出代码。判题机接收到将以退出代码作为判题结果。
当然,作为判题机,也要监控这个检查工具的执行情况。如果长时间没有反馈,或者返回了错误的信息,需要及时进行错误标记,并通知出题者等。特殊评测的实现比较简单,这里不再赘述了,需要深入了解,请直接阅读判题机源码即可。
0x02 交互判题
交互式判题是一种新颖的特殊评测形式,它支持特判程序和选手的程序进行互动。
例如,我们可以出一题猜数字游戏:特判程序随机在[0, 1000]内生成一个数,要求被测程序在10次询问内,告知特判程序这个数是什么。每次询问,判题机会告诉你是“>”、“<”还是“=”。如果10次内没有猜到这个数,那么特判程序会直接返回WA,表示被测程序错误了。
上述问题相信大家都知道怎么解答吧。从技术的角度来看,在这个“猜数字”的过程中,特判程序和被测程序之间建立了一个“数据通道”(标准输入输出流),特判程序只要生成一个数,然后通过scanf获取被测程序发来的数,比对后返回结果。比对成功则返回AC,超过10次错误,直接返回WA。**而判题机,只需要作为一个旁观者,无须参与实际的数据判定。**但如果特判程序结束了,无论被测程序是否执行完毕,都应该直接结束掉。
// 特判程序
#include <stdio.h>
#define AC 0
#define WA 4
int main() {
int ans = rand() % 1000;
int ques = 0;
int err = 0;
while(~scanf("%d", &ques) && err < 10) {
if (ques < ans ) {
printf("<\n");
} else if (ques > ans ) {
printf(">\n");
} else {
printf("=\n");
return AC;
}
}
return WA;
}
// 选手程序
#include <stdio.h>
int main() {
int left = 0, right = 1000, half = (left + right) / 2;
char ans;
printf("%d", half);
fflush(stdout);
while(~scanf("%c%*c", &ans)) {
if (ans == '<') {
right = half;
} else if (ans == '>') {
left = half;
} else {
return half;
}
half = (left + right) / 2;
printf("%d", half);
fflush(stdout);
}
}
下面来讲这个比较有意思的功能是如何实现的。
0x03 数据重定向
要想实现交互判题功能,我们需要对特判程序和被测程序的输入输出流进行重定向。在Linux中,进程之间进行通讯(IPC)的方式常见的有两种:一种是使用pipe管道,另外一种是sockerpair。前者是半双工的,即只能一个发送一个接收;后者是全双工的,可以同时进行发送和接收工作。我们目前只讨论第一种,即pipe方式。
// int pipe(int pipefd[2]);
int judger[2], program[2];
pipe(judger); // 特判程序用于读取的管道
pipe(program); // 被测程序用于读取的管道
pipe函数将会把参数中列表的值分别设置为对应的文件描述符,其中fd[0]为读取,fd[1]为写入。这个很关键,它决定了数据的流向,即fd[1] —> fd[0]。然后,我们就可以拿出之前的dup2函数,将对应的文件描述符指向对应的输入输出流:
// 被测程序
dup2(program[0], STDIN_FILENO);
dup2(judger[1], STDOUT_FILENO);
// 特判程序
dup2(fdjudge[0], STDIN_FILENO);
dup2(program[1], STDOUT_FILENO);
// 数据流向:
// 被测程序 --judger--> 特判程序
// 被测程序 <--program-- 特判程序
这样,我们就完成了交互评测中最核心的逻辑。当然,除了这些核心逻辑,判题机依然需要监控程序的运行状况。因为特判程序和被测程序都是不稳定的,并不知道谁会出错,也难免存在卡住的情况,都需要进行及时的处理。
0x04 更佳的实践
通常情况下,编写特殊评测、交互评测检查器,对于出题者来说无疑是一项并不容易的工作,出题者需要全方位考虑到问题可能发生的各种情况、数据是否符合题目要求等,还得保证接收到一些奇怪的数据时尽量不崩溃。
在我个人的认知里,交互评测功能应该是出自于著名的ACM竞赛网站CodeForces,而该网站推出了一款很强大的评测辅助工具:Testlib。该工具最早是Pascal语言开发的,后用C++重写。它引入了Generator、Validator、Interactor和Checker四个概念,为了便于理解,我将它们分别描述为:输入数据生成器、输入数据校验器、交互评测检查器、普通特判检查器。
它们可以让出题人更加专注于出题,不会被繁琐的校验工作难倒。这里只是简单的描述一下这个工具,如果你需要开发一套完整的判题系统,我非常推荐你尝试支持这套工具的使用,提前代表出题者感谢你的支持。
支持这套工具并不难,你只需要支持出题者上传相关的程序代码,将代码和testlib.h一同编译并运行即可。对于判题机内核,只需要关心interactor和checker的运行和输出。对于OJ网站(出题),能调用shell执行Generator和Validator即可。具体实现了哪些功能,你可以打开cf的polygon网站了解一下。
0x05 畅想未来
判题这块核心的内容讲的差不多了。总的来说,原理并不复杂,往往开发实现的时候会遇到很多的坑,这是必经的过程,不必惊慌。
在人工智能技术不断突破发展的今天,我们完全可以利用这些技术打造一个更加智能的判题程序。这是我设计和开发WeJudge系统的时候,听过最多的建议。因为WeJudge本身面向的群体是学生、教师团体,而不是ACM的参赛者,学生最需要的是学习代码实现的思路、代码风格,注重过程,而不是仅仅局限在精确无误的数据上。严苛的评测机制本身会对这学生带来心理上的压力,也对教师造成的许多不便,毕竟很多时候出现的莫名其妙的问题,老师也难以向学生解答。
总之,在原有的基础上进行突破和超越,是每一位开发者所追求的共同目标。
非常欢迎有想法的你参与到开源判题机的建设上来。
参考和引用:
Testlib中文简介:https://oi-wiki.org/tools/testlib/
Testlib英文博客:https://codeforces.com/testlib
致谢项目:https://github.com/dojiong/Lo-runner
我开发的判题内核deer-executor:https://github.com/LanceLRQ/deer-executor